Dungeon master 2
1. Czary magów:
DES VEN - zatrucie przeciwnika
FULIR - kula ognista
OH EW SAR - niewidzialność
OH IR RA - oświetlenie
OH IR ROS - przyspieszenie
OH KATH RA - błyskawica
OH VEN - zatruta chmura
ZO - otwieranie drzwi
2. Czary kapłanów:
DES IR SAR - ciemność
FUL BRO NETA - tworzy ścianę ogniową
OH EW KU - chwilowe zwiększenie siły
OH EW NETA - chwilowe zwiększenie wytrzymałości
OH EW ROS - chwilowe zwiększenie zręczności
YA IR - ochrona drużyny
YA IR DAIN - jak wyżej tylko lepiej
ZO BRO ROS - odbija rzucony czar
3. Czarodziejskie napoje:
FUL BRO KU - wytrzymałość
VI - zdrowie
YA - wytrzymałość
YA BRO - pole ochronne
YA BRO DAIN - celność




